1ª EDIÇÃO • REGULAMENTO OFICIAL

REGRAS DA
COPA DOS REIS

Diretrizes gerais de participação, roster, partidas, veto, resultados, protestos e conduta competitiva.

01
ESTRUTURA

REGRAS GERAIS

A Copa dos Reis é disputada nas categorias Gold e Silver. Gold utiliza os grupos A e B; Silver utiliza os grupos C e D.

São 20 equipes no total, formando 14 classificadas para as chaves finais.

Gold: Grupos A e B têm 4 equipes cada. 1º, 2º e 3º avançam; o 4º é eliminado. Não existe repescagem de fase de grupos na Gold.

Silver: Grupos C e D têm 6 equipes cada. Os três primeiros avançam diretamente; 4º C × 4º D e 5º C × 5º D disputam a repescagem. Os dois vencedores completam as 8 vagas da chave Silver; os 6º colocados são eliminados.

Chave Gold: 1ºA × 2ºB e 1ºB × 2ºA abrem a chave principal. Os perdedores desses dois jogos recebem uma segunda chance, enfrentando 3ºB e 3ºA, respectivamente. O vencedor da chave principal e o vencedor do caminho de segunda chance disputam a Final Gold.

As decisões administrativas e competitivas cabem à Staff da Copa dos Reis. Em situações não previstas expressamente, a Staff poderá avaliar o caso e registrar a decisão.

02
EQUIPES

ROSTER E ESCALAÇÃO

  • Cada equipe pode manter até 10 jogadores cadastrados nesta edição (limite administrável pela organização).
  • Até 7 jogadores podem ficar escaláveis em uma partida.
  • A escalação deve conter 5 titulares obrigatórios; reservas podem ser relacionados.
  • Capitão e Manager não contam no limite de jogadores quando exercerem somente função administrativa.
  • A equipe pode ter até 2 Capitães e 2 Managers.
  • Alterações de line, Nick ou UID dependem de validação/aprovação da Staff quando aplicável.
  • UID duplicado entre jogadores não é permitido.
03
PRÉ-JOGO

CHECK-IN E PARTIDAS

  • O fluxo de check-in e veto é liberado 5 horas antes do horário da partida.
  • Os canais de partida ficam acessíveis apenas à Staff/Árbitros e às equipes envolvidas.
  • Os horários oficiais de jogo são, quando aplicável: 19h, 20h, 21h e 22h.
  • O bot não aplica W.O. automaticamente. A ocorrência é sinalizada e a Staff decide.
  • Gold: abertura da chave e segunda chance são MD3; as duas decisões que definem os finalistas são MD5; a Final Gold é MD7.
  • Silver: repescagem e quartas são MD3, semifinais MD5 e Final Silver MD7.
MD3 HP → S&D → Control MD5 HP → S&D → Control → HP → S&D MD7 HP → S&D → Control → HP → S&D → Control → S&D
04
MAPAS

VETO

Os modos oficiais são Hardpoint (HP), Search & Destroy (S&D) e Control. O veto é conduzido pelo painel da partida.

MD3

Cada equipe bane 2 HP, 2 S&D e 1 Control.

MD5

Cada equipe bane 1 HP, 1 S&D e 1 Control.

MD7

Cada equipe bane 1 HP e 1 S&D. Picks e lados seguem a ordem definida para a final.

05
PLACAR

RESULTADOS E CLASSIFICAÇÃO

  • Somente Staff ou Árbitro autorizado confirma resultados.
  • Na fase de grupos, cada mapa vencido vale +1 ponto; mapa perdido vale 0.
  • Exemplo: série encerrada em 2×1 concede 2 pontos ao vencedor e 1 ponto ao perdedor.
  • Depois da oficialização, o resultado alimenta a classificação e o histórico da Copa.
06
DISCIPLINA

PUNIÇÕES E PROTESTOS

Dependendo da gravidade, a Staff poderá aplicar:

Advertência Perda de mapa Perda de pontos W.O. Suspensão de player Desclassificação

Capitão ou Manager pode abrir contestação em até 30 minutos após o resultado. A solicitação deve apresentar o motivo e, quando houver, evidências.

Condutas antidesportivas, fraude de identidade/UID, tentativa de burlar regras ou desrespeito à organização podem gerar sanções conforme análise da Staff.

07
ORGANIZAÇÃO

ACEITE E DECISÕES

Ao participar da Copa dos Reis, equipe, jogadores, Capitães e Managers declaram estar de acordo com as regras aplicáveis ao campeonato e com as decisões administrativas necessárias para manter a integridade da competição.

Atualizações de regra poderão ser comunicadas oficialmente no Discord da Copa dos Reis. Em caso de conflito entre informações antigas e uma atualização oficial publicada pela Staff, prevalece a comunicação mais recente.